Месячный архив: Ноябрь 2016

Расширение DebugGraphs для редактора Unity5

Написал я тут на днях плагин DebugGraphs, теперь хочу им поделиться. DebugGraphs — это расширение для редактора Unity позволяющее визуализировать различные данные (например скорости и ускорения объектов, обороты двигателя созданной вами машинки, да что угодно).

С ним нет нужды вычленять из консоли кучу значений выведенных через Debug.Log(), за изменением всех отслеживаемых параметров можно следить визуально и для этого вам даже не придётся писать код :D (но кому очень хочется, такая возможность предусмотрена).

Основные фичи:

  • Легенда для графиков
  • Компонент для добавления графиков без написания кода
  • Настраиваемое количество графиков, их цветов, масштаба и смещения по осям
  • Масштабируемая сетка (масштаб можно менять как отдельно для каждой оси, так одновременно и для них обоих)
  • Автоматическое слежение за новыми точками в Play режиме
  • Открыт исходный код
  • Экспорт графиков в CSV файл

(далее…)